Calculadora de probabilidade gacha
Digite a chance por tiro e quantas vezes você vai puxar para ver suas chances na hora.
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O pity é tratado como prêmio garantido nesse número de tiros desde o último prêmio, e a contagem zera depois de qualquer prêmio.
- Pelo menos 1 em {n} tiros
- -
- Pelo menos {k} em {n} tiros
- -
- Chance de não vir nada
- -
- Prêmios esperados
- -
- Média de tiros por prêmio
- -
Tiros necessários para uma chance desejada
| Chance de pelo menos 1 | Tiros necessários | Custo |
|---|
São estimativas matemáticas que supõem que cada tiro é independente. Os jogos reais podem funcionar de outro jeito, então confira as taxas que o jogo divulga.
Como usar
- A chance de pelo menos um prêmio é 1 − (1 − p)ⁿ e a média de tiros por prêmio é 1 ÷ p, em que p é a chance por tiro e n é o número de tiros.
- Digite a chance que aparece no jogo e quantos tiros você pretende dar. Coloque 2 ou mais em “Prêmios desejados” para ver também a chance de conseguir essa quantidade.
- Se o jogo tem pity, digite o número do tiro em que o prêmio é garantido. A contagem é considerada zerada sempre que vem um prêmio.
- A tabela mostra quantos tiros dão 50%, 90%, 95% ou 99% de chance. Adicione um custo por tiro para ver quanto isso custaria.
Perguntas frequentes
Com 1% de chance, 100 tiros garantem o prêmio?
Não. A chance de vir pelo menos um em 100 tiros é de cerca de 63,4%. Para ter 99% de chance, são necessários uns 459 tiros.
Já errei muitas vezes. O próximo tiro tem mais chance de vir?
Não, se não houver pity. Cada tiro é independente e tem a mesma chance, então os erros anteriores não mudam o próximo. Acreditar no contrário é a falácia do apostador. Só um sistema de pity aproxima um prêmio garantido.
Como o pity é calculado?
O tiro que cai no número do pity, contando desde o último prêmio, sempre ganha, e a contagem volta a zero depois de qualquer prêmio. Soft pity (chance que sobe aos poucos) e regras de 50/50 do personagem em destaque não são simulados.
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